BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS

Saturday, January 30, 2010

Cabaran Terhadap Bahasa Malaysia Dan Budaya Nasional



Ledakan Maklumat di Malaysia mula terasa. Pelancaran MEASAT pada 13 Januari 1996 lalu adalah bukti yang nyata. Segalanya berpunca daripada Teknologi Maklumat yang sedang berkembang. Teknologi Maklumat diasaskan oleh perkembangan dan kemajuan dalam bidang mikroelektronik yang mengandungi perkembangan pelbagai teknologi maklumat seperti komputer peribadi, telekomunikasi multimedia dan sebagainya. Paling terserlah kemunculan Internet yang mempamerkan penggunaan jaringan informasi bersepadu sehingga boleh diaplikasikan sebagai bahan komunikasi multimedia, komponen yang melibatkan teks, bunyi, grafik, dan video. Persoalannya, bersediakah Bahasa Malaysia dan budaya menerima cabaran teknologi canggih ini?
Pada hakikatnya, Bahasa Malaysia dan budaya nasional sepatutnya menjadi lebih kukuh dan mantap dengan bentuk yang disempurnakan sehingga berupaya memperkatakan apa sahaja bidang yang wujud dalam kehidupan dan dapat berdiri sama teguh dengan bahasa-bahasa moden lain dalam menyahut cabaran Teknologi Maklumat kini dan pada masa hadapan. Apakah Bahasa Malaysia dapat mengekalkan kesinambungan status lingua franca dalam cabaran Teknologi Maklumat? Mantan  Perdana Menteri Malaysia, Yang Amat Berhormat Tun Dr. Mahathir Mohamad pernah menegaskan:
"Setiap tamaddun yang berdaya maju mempunyai sifat-sifat dinamis dan berubah apabila perubahan diperlukan. Tamadun yang tidak berubah yang beku dan tidak dapat membentuk cara, nilai dan amalan yang baik demi penyesuaian dan keperluan masa dan tempat akan mati dan luput."

Selaras dengan motto Persatuan Bahasa Malaysia - Mendukung Tradisi Intelektual, pihak PBMUSM merasa bertanggungjawab melontarkan persoalan yang agak ke hadapan kepada masyarakat umumnya dan kepada masyarakat Bahasa Malaysia khasnya sebagai satu langkah awal menghadapi cabaran abad 21.
Semoga dengan berlangsungnya seminar perdana ini, sedikit banyak cuba untuk menyingkap peranan Bahasa Malaysia dalam menghadapi cabaran Teknologi Maklumat dan sejauh manakah Bahasa Malaysia serta budaya nasiona dapat bersaing melangkah ke arah kecermerlangan.
Matlamat:
·         Menjadikan Teknologi Maklumat sebagai medium dan saluran untuk mendaulatkan Bahasa Malaysia ke peringkat antarabangsa.

·         Menyedarkan dan menggerakkan belia ke arah memanfaatkan teknologi maklumat yang kian berkembang maju

·         Memperlengkapkan belia-belia yang bakal menjadi pemimpin dengan input-input yang berkaitan dengan teknologi maklumat dan kesan terhadap bahasa kebangsaan dan budaya nasional

·         Sebagai satu medan ilmu untuk membincangkan bagaimana kaedah yang paling berkesan memastikan Bahasa Malaysia tidak terus terpinggir ketika medium untuk menonjolkan Bahasa Malaysia sudah terbentang di depan mata.

·         Berusaha agar Bahasa Malaysia dan teknologi maklumat mampu bergerak seiring sebagai alat perpaduan seluruh pengguna di dunia yang bahasa pengantarnya Bahasa Malaysia dalam rangkaian maklumat.

·         Berusaha agar semua pihak terlibat dalam membantu Bahasa Malaysia menembusi pasaran dunia dengan menggunakan teknologi maklumat sebagai saluran.

·         Berusaha meletakkan Bahasa Malaysia sebagai bahasa yang utama digunakan dalam media maklumat dan menyedarkan serta menyakinkan masyarakat tentang keupayaan Bahasa Malaysia sebagai bahasa ilmu dan bahasa antarabangsa.

·         Penggunaan Bahasa Malaysia yang luas dalam teknologi maklumat seperti 'Homepage' membantu golongan rendah yang rata-ratanya menggunakan Bahasa Malaysia sebagai bahasa harian untuk sama-sama memperolehi dan tidak ketinggalan dalam mendapatkan maklumat mengenai media maklumat.

·         Sebagai satu medan perbincangan berkaitan dengan implikasi dan kesan yang negatif terhadap budaya dan bahasa bangsa sekiranya teknologi maklumat disalahgunakan.

Thursday, January 21, 2010

PORTAL : TEKNOLOGI INTERNET KEPERLUAN KINI

Portal ialah teknologi internet yang disenaraikan pada setiap aras gambar rajah aplikasi pengetahuan. Portal muncul pada tahun 1999, setelah mendapat perhatian ramai dan dikatakan lebih maya daripada teknologi internet yang lain. Portal juga dikatakan sebagai suatu aplikasi set teknologi internet yang meluas, yang menuruti reka bentuk maklumat yang paling terlanggan.
Pada awal kemunculan internet, orang ramai berasa sangat seronok dan gembira kerana dapat berada di alam maya. Namun begitu, ia juga telah mencetuskan pengalaman kecewa yang lazim bagi hampir setiap pengguna atau orang yang menggunakan web. Hal ini demikian kerana pengguna di rumah sehinggalah pekerja berpengetahuan, interaksi dengan persekitaran komputer jarang-jarang melibatkan sumber maklumat yang tunggal.
Malah carian termudah di web lazimnya mengakibatkan jumlah rujukan yang besar kepada sumber data, proses dan manusia yang jumlahnya juga besar. Tindak balas kepada situasi ini, syarikat yahoo! telah mewujudkan front end yang berintegrasi, berkategori dan berkeperibadian terhadap internet, iaitu “portal”.
Istilah “Portal” mengemukakan visi yang laman web merupakan titik masukan kepada maklumat yang relevan dan terpilih yang berbeza daripada laman web biasa yang semua maklumat boleh dicapai sama rata. Istilah “Portal” telah menerima dengan cepat dan hari ini digunakan secara terbuka oleh pembekal dan juga organisasi untuk mempromosi laman web mereka di luar daripada internet dan extranet.
Istilah portal merupakan istilah yang paling banyak disalah guna. Portal mengandungi kandungan yang lebih relevan dibandingkan dengan laman web biasa. Portal terdiri daripada beberapa jenis iaitu portal awam, portal menegak dan portal korporat.
1) Portal awam
Contoh-contoh portal awam ialah Yahoo dan Google. Portal ini menawarkan julat perkhidmatan rangkaian yang meluas seperti e-mel, ruangan bual (chat room) dan saluran pasaran barangan atau saluran cuaca. Pengguna boleh sesuaikan laman web (homepage) mereka dengan memilih daripada satu set saluran pra-set dan mereka boleh menambah pautannya sendiri atau menukar penampilan atau rupa bentuk portal.

2) Portal menegak
Portal ini memfokuskan suatu industry yang spesifik yang saluran ditawarkan khusus kepada satu-satu industri. Sebagai contoh, Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM) telah mewujudkan portal kesihatan untuk orang ramai. Portal ini dikenali sebagai MyHealth, yang bermatlmat untuk memberikan maklumat dan penyelidikan kesihatan kepada rakyat Malaysia menerusi Internet dengan melayari laman web mereka. Manakala portal pendidikan pula menyediakan maklumat dan perkhidmatan pendidikan daripada banyak sumber.

3) Portal korporat
Portal korporat menyediakan saluran untuk organisasi tunggal seperti universiti, kolej, sekolah dan lain-lain. Saluran yang ditawarkan oleh portal korporat selalunya dilihat sebagai suatu yang bernilai kepada pelanggan oroganisasi. Salurannya menawarkan pautan kepada maklumat atau perkhidmatan utama yang dihoskan di organisasi. Pada masa akan dating, dirama akan menggantikan desktop Windows dengan portal korporatnya yang tersendiri yang mencirikan perkhidmatan yang ditawarkan oleh organisasi itu sendiri. Dengan keupayaannya untuk menyelaras aliran maklumat, manusia dan pengetahuan yang banyak, yang mencetuskan amalan bisnes, tugas pejabat pertengahan cenderung mempunyai kesan langsung dan penting terhadap memaksimumkan untung, meminimumkan risiko dan menyuburkan inovasi.
Portal tidak akan mengakibatkan terhapusnya laman web statik sedia ada tetapi akan menawarkan tambahan maklumat dan perkhidmatan yang bernilai kepada pelanggan. Portal termasuklah perkhidmatan memboleh rangkaian seperti e-mel, ruangan bual dan calendar yang berinteraksi tanpa batas dengan aplikasi lain.
Kini portal bukan lagi suatu yang asing, ia boleh dikatakan sebagai satu kaedah untuk pengguna mendapatkan bahan-bahan yang diperlukan dengan lebih cekap dan berkesan. Seterusnya pastilah portal yang menawarkan nilai dan perkhidmatan yang terbaik akan dipilih oleh pengguna sebagai portal “rumah” mereka.

Thursday, January 14, 2010

permainan video : kesan terhadap minda



Kanak-kanak zaman dahulu gemar bermain semua permainan tradisional kerana boleh mewujudkan interaksi sosial antara teman sepermainan. Namun kini, permainan tradisional bukan lagi menjadi pilihan mereka mahupun golongan dewasa. Hakikatnya, kanak-kanak kini lebih gemar bermain permainan video samada menggunakan konsol ataupun komputer. Walaupun masih menerapkan unsur kreatif dalam permainan itu, nilai interaksi dan muhibah bersam orang lain tidak ada dalam permainan video.
Walau bagaimanapun itulah realiti yang melanda resam kehidupan manusia yang dilambakkan dengan pelbagai teknologi. Tiada sesiapa yang dapat menghalang perubahan cita rasa atau kemahuan orang kini, tetapi kita peril meraikan kehadiran teknologi ini dengan penuh bijaksana.
Sebuah laporan daripada Parlimen Eropah menyimpulkan bahawa permainan video bagus untuk anak-anak kerana dapat melatih keterampilan dalam realiti kehidupan. Toines Manders, anggota Parlimen Belanda menyatakan “permaianan video umumnya tidak merbahayakan. Kami mendengar beberapa bukti daripada ahli permainan komputer dan pakar psikologi dari Perancis, AS dan Jerman mengatakan permainan video memberikan impak positif kepada pendidikan anak-anak.
Permainan video sebenarnyatidak ubah seperti permainan tradisional yang dapat merangsang anak-anak mengingati fakta-fakta, membimbing berfikir strategi, kreativiti dan berpemikiran inovatif  yang merupakan cirri-ciri yang perlu ada dalam sebarang permaian ataupun sukan. Tidak keterlaluan dikatakan permainan video sama kebaikannya dengan memakan lobak untuk kesihatan mata. Contohnya bermain Counter Strike, lilau mata mencari musuh untuk ditembak mungkin tidak banyak membantu pendidikan anak-anak. Namun hasil kajian yang dibuat oleh pakar ilmu otak dan kognitif, AS, menyatakan permainan sedemikian sangat baik untuk kesihatan mata.
Walaupun banyak bukti menyatakan kesan positif daripada permainan video, semua itu tidak berlaku kepada semua orang secara mendadak. Microsoft Corporation pun pernah menyatakan permainan video mampu meningkatkan keupayaan matematik kanak-kanak. Hakikatnya, ada beberapa keberkesanan positif permainan video.